# Python 3

In dit hoofdstuk gaan we Python 3 gebruiken als voorbeeld om algoritmen en programmeerconcepten te leren.

YouTube

UHasselt Tutorials
Leren programmeren: Python (opens new window) (Dirk Peeters, 2018-2020):

  1. Introductie tutorials Python (opens new window)
  2. Introductie programmeeromgeving (opens new window)
  3. Berekeningen met 2 gehele getallen (opens new window)
  4. De functie print() en het datatype string (opens new window)
  5. Variabelen en lades (opens new window)
  6. De toekenning (assignment statement) (opens new window)
  7. Werken met variabelen, expressies en commentaarregels (opens new window)
  8. De functie input() & het plakken van strings (opens new window)
  9. De functie int() (opens new window)
  10. Datatypes en de functie type() (opens new window)
  11. Eerste oefeningen maken in repl.it (opens new window)
  12. De functie str() (opens new window)
  13. De machtsverheffing (opens new window)
  14. De voorrangsregels (PEDMAS) (opens new window)
  15. Floor division & modulo (opens new window)
  16. Meer over strings en aanhalingstekens (opens new window)
  17. Meerdere waarden printen + Python User Manual (opens new window)
  18. De functie float() (opens new window)
  19. De booleaanse expressie of bewering (True/False) (opens new window)
  20. Het if-statement (ALS/DAN) (opens new window)
  21. De relationele operatoren (opens new window)
  22. Het if-statement (1ste uitbreiding) (if/else) (opens new window)
  23. De booleaanse operatoren or en not (opens new window)
  24. De booleaanse operator and (opens new window)
  25. De backslash (opens new window)
  26. Het if-statement (2° uitbreiding) (if/elif/else) (opens new window)
  27. Ingebouwde (built-in) functies (opens new window)
  28. Iteraties (introductie) (opens new window)
  29. Iteraties: de while-lus (opens new window)
  30. Het gereserveerde woord in (lidmaatschapscontrole) (opens new window)
  31. Iteraties: de for-lus (a.d.h.v. string) (opens new window)

# Toepassingen

Python is enorm veelzijdig. Het wordt vooral in academische middens gebruikt voor data-analyse, datavisualisatie, AI (machine learning, deep learning), en computergrafiek (beeldbewerking, 2D, 3D). Maar ook voor webontwikkeling en automatisatie.

# Ontstaan

Python (opens new window) begon als het hobbyproject van de Nederlands-Amerikaanse ontwikkelaar Guido van Rossum (opens new window). Sinds 2018 is hij de emeritus[1] BDFL van het Python-project.

# Bronnen


  1. op rust ↩︎

© 2024 Arteveldehogeschool Laatst bijgewerkt: 14/2/2020, 11:07:52